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いろいろな趣味や日記

blenderやその他ソフトでの活動

blenderに昔作ったケンプファーインポート失敗


昔作って途中で放置してたオリロボに手を付けだす


blenderで遊ぶ




blenderにてセルルックの研究を始める


ケンプファーの手首作り直す。


オリロボの制作再開




















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[ 2020/02/08 22:05 ] 3DCG | TB(0) | CM(0)

活動報告

そういえばい1年くらい記事書いてないから記事書くかと思って久しぶりにこのブログにログインしようと思ったらパスワード忘れてた。
パスをメモってたテキストあったので無事ログイン  
去年書いた記事に今後もちょくちょく更新していきます的なこと書いたのに何も書いてなくてもう最近はツイッターしか情報書いてなかった。ということでここ1年間で3DCG以外でやってきたことをツイッターのつぶやきを引用して語っていきます。
blenderやラピュタ関係は別記事で書きます

ipadを買ったので絵を書いた。なお2日後、新型ipadが発表され発狂して返品しようかと悩んだあとアップルストア以外で買うと返品できないことを知り愕然とする



実家帰省、中学生時代の思い出






宙に行くスタンドを1万で買う。今は会社の箱の中に入れたまま埃かぶってる


サバゲーで京都の新しい室内フィールドに行った。


昔作曲した曲をあげた










ラピュタ放送記念



新しいマシンガン買う


またサブスタンス買う




曲投稿


サンライズのカレンダー

ipadでいろつけ



またipadで絵書いた


結論1年経つのはぇな
[ 2020/02/08 06:17 ] どうでもいい日記 | TB(0) | CM(0)

昔作った作品2

専門学校のとき作ったやつです。






このころはいろいろ作ってたな・・・
[ 2019/03/02 20:51 ] どうでもいい日記 | TB(0) | CM(0)

昔作った作品

更新するぞーと言いながらネタがなかったので
専門学校のときにsoftimgeで作った作品を載せます。

プロトタイプケンプファー
occ1
occ2
17.jpg
09.jpg
10.jpg
11.jpg
12.jpg
13.jpg
14.jpg
15.jpg
16.jpg
フィギュアの画像見ながら必死に作った記憶がある・・

テストアニメーション動画




オリジナルMSのイラストと作りかけ3DCG
MS4.jpg
robo1.jpg
robo2.jpg
いつか完成させたい・・

よくわからないオリジナルキャラ
piero1.png
piero2.png
piero3.png
piero4.png
なにかに使えないか考え中


あえて今まで載せませんでしたが
なぜ今更載せたかというと卒業してから数年経った今、ここにある作品を覚えている人はもういないと思ったので、もうういいかなと
思ったからです。まあお蔵入りするよりは良かったかなと。
まだ映像作品がありますがいつか載せたいと思います。
[ 2019/01/25 11:00 ] 制作した作品 | TB(0) | CM(0)

生存報告


お正月はいろいろあったのですこし遅くなりましたがおけましておめでとうございます!

このブログも最後に更新してはや4年くらい経ちましたが、元気にやっとります。

というとそろそろ更新しないと忘れさられそうなので更新します。(というかもう忘れ去られてる・・)

4年間何があったかなどいろいろ書いていこうと思いますが
その前にこのブログをいままで見てきてくれていた方に謝罪したいことがあります。
4年も放置してすみませんでした。
あと記事のコメント欄で
コメントして下さった人たちに返信などできなくて申し訳ない気持ちでいっぱいです。。

3Dラピュタについて、いつかどこかの記事で「ラピュタは必ず完成させます!」という無責任な発言をした記憶があるので流石にこのまま放置はクズだと思いました。。

なぜ4年も更新しなかったのかというとその時期はいろいろな事情が重なったということです。
一つは僕が愛用していた3DCGソフトのsoftimag(以下SI)をオートデスク(SIやmax,maya等の3dCGソフトを販売してる会社)がSIの開発を急に終了したという点、2014年には開発終了という発表はされていたんですが当時、ネット上でsoftimagを開発終了を中止を呼びかけようという証明サイトなどにも参加したりしたものの、やはり効果はなく開発終了してしまいました。その時はショックでなかなか立ち直れませんでしたね。softimageを潰すために買収したことは明白なので当時はオートデスクを相当恨みました。(今でも許してません)
絶対ありえないと思いますが今からでもオープンソースになって帰って来てくれと思っています。

2つ目は仕事で忙しくなったという点
3つ目は恥ずかしいながらモンスターストライク(以下モンスト)というスマホゲーにハマッてしまい時間を取られてしまったことですかね、今だにプレーしていますが
もうそろそろプレイを減らそうかなと思ってます。とういうか4年間よく飽きずに続いてるなと自分でも思いますw。スマホゲーでずっとやり続けるのはこのゲームだけですが課金もちょこちょこやってるうちに累計5万くらいは使ったかな・・?。まあ4年で5万は軽症だと思いますがどうなんだろう・・?
みなさんも課金はほどほどに・・

あとはモチベーションを維持できなかったところですかね。。
本当にこれ完成するのか?とかいろいろ不安が脳内を横切りなから考えるうちに更新が滞っていましたね。
あらためるとモチベーションを保つというのはすごく大変だなと思う4年間でした。



ということで近状報告をします。

今はとある映像制作会社でCGモデリングやアニメーター等をやってますが仕事の大半はもうほぼアニメ・ゲームの3DCG関連でたまに遊技案件もあります。昔は遊技案件の方が多かったんですが、最近はアニメ案件ばかり
現在のメインツールなんですがSIではなく3dsmax(以下max)になっています。
なぜかとういうとSIでの仕事がほぼない状況だからです。2015年あたりままではSI案件がちょこちょこあったんですがね。。まあ原因は分かってます
オートデスクがSIの開発を終了したせいだろうなと思います。
あとはアニメやゲームの3DCG部分は大半がmaxかMayaになっているのもあります。
もともとSIしか使えなかったジブンですが、今はmaxメインになってだいぶ使い慣れてSIに匹敵するくらいのソフトになってしまいました・・・(それでもオートデスクは許しません)
3dsmaxのbiped(キャラのリグやボーン)の仕組みなどSIと全然違って昔はもう嫌々触ってた記憶があります。なによりカーブエディタのカーブの編集の使いづらさなど
もう思いつくだけでたくさんあります。
とはいえmaxにもSIにはない機能などもありSIより便利な部分(モディファイアなど)もあるのでなんとかやってこれました。それがなかったら多分発狂してます
まあなんだかんだ5年以上触ってると慣れるんだなと思いました。
最近はbipedではなくcatでのリグを使う案件もありますが、まだcatはよくわからないことが多く苦労しますが。


以上近状報告でした。

今後もちょくちょく更新していきますが、ラピュタ以外の仕事のこととか他の趣味の記事が多くなるかもしれません。twitterも9年前に登録したものの、まともに活用していなかったのでもっと活用していきたいと思います。
[ 2019/01/17 03:55 ] どうでもいい日記 | TB(0) | CM(2)
プロフィール

カッパタン (kappatan)

Author:カッパタン (kappatan)
改造コードとかゲーム紹介するブログのはずだったんですが
最近は3Dのことばっかり
たまにGTASAのMOD作成
●現在3Dラピュタの城製作中。完成未定

リンクフリーです。

あと非公開コメントについては基本的に返信しません。

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